WM 2010 - FUSSBALL DIGITAL: EFFIZIENTE VERLÄNGERUNG VON SPONSORING IN VIRTUELLEN SPORTWELTEN


Hamburg, 18.02.10, Rund um das Thema Fußball und besonders zur Fußball-Weltmeisterschaft 2010 bieten die Spezialisten für Kommunikation im Umfeld Gaming, GAN Game Ad Net, Sponsoringmöglichkeiten im Kontext digitalen Fußball. Zur Erreichung hoher Reichweite, als Bestandteil in bestehenden Computerspielwelten oder zur exklusiven Markeninszenierung: GAN sorgt für eine effektive und effiziente Aussteuerung des Mediabudgets und eine perfekte Ansprache Ihrer Zielgruppe.

Ob als packendes, fesselndes Action-Spiel oder als taktisch-strategisches Manager-Browser-Spiel – digitaler Fußball fasziniert mehr als 10 Mio. Menschen in Deutschland. Mit der fortschreitenden technologischen Entwicklung und der Online-Revolution, dienen Computerspiele nicht nur mehr als Unterhaltung sondern zur Identifikation mit realen Vorbildern und Veranstaltungen: Reale Bundesligavereine, Spielernamen und offizielle Lizenzen. Damit ist die mediale Verwertung des Produkts Fußball inzwischen längst nicht mehr alleine auf klassische Medien wie TV, Radio und Print beschränkt.

Der Enthusiasmus des Live-Fußballs überträgt sich intensiv auf sein digitales Pendant. Mitfiebern, exzessive Begeisterung, Geselligkeit und stundenlange Aufmerksamkeit zeichnen die reale und digitale Fußballwelt aus. Der Fußballfan als „digitaler Konsument“ ist in höchstem Maße emotional involviert! Markenverantwortliche auf Unternehmens- sowie Agenturseite müssen sich die Frage stellen, wie sie die Fußballbegeisterung auch im digitalen Umfeld positiv für Ihre Zwecke nutzen können.

Eine Marke erreicht die „User“ und schafft positive Assoziationen indem sie, passend in digitale Welten integriert, den Realitätsgrad einer Spielumgebung steigert und dadurch zum Spielspaß beiträgt. Hier können reale Sponsoringmaßnahmen aufsetzten und bisher ungenutztes Potenzial entfalten. GAN Game Ad Net zeigt Möglichkeiten auf, wie die virtuelle Sportwelt für Sponsoring und Werbezwecke optimal genutzt werden kann.

GAN Fußballumfelder (Auswahl):
Virtueller Online Tischfußball mit offizieller DFL-Lizenz: www.virtual-kicker.de
Mehrfach ausgezeichneter internationaler Fußballmanager: www.goalunited.org
Fußballmanager mit original Spielerdaten (OPTA-Daten): www.topleague.de

Treffen Sie uns auf dem ISPO-Kongress 2010. Terminvereinbarung unter 040 675 8 675 0 oder per Mail an info@gan-online.com.

Über GAN Game Ad Net:
GAN Game Ad Net GmbH ist Ihr Spezialist für kreative und effiziente Kommunikation im Umfeld Gaming – national und international. Computerspielen ist das zentrale Thema innerhalb der digitalen Unterhaltung. In diesem Umfeld generiert GAN innovative Kommunikationslösungen, die einen Mehrwert für die werbetreibende Industrie und für Gamer bieten. GAN bündelt Kompetenzen in den Bereichen Online-Vermarktung, Media-Planung, strategischer Planung, Markenführung, Marktforschung, Kreation und Produktion.

Kontakt:
GAN Game Ad Net GmbH
Stresemannstr. 342
22761 Hamburg
?Tel.: +49(0) 40 675 8 675 - 0
Fax: +49(0) 40 675 8675 - 22
Mail: info[at]gan-online.com
Web: www.gan-online.com

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DIGITALER RENNZIRKUS: MOTORSPORT-FASZINATION WIE BEI DEN PROFIS


Hamburg, 18.02.10, Die Massen warten gespannt, die Ampel springt auf grün: Motorheulen. Realität oder Simulation? Die Grenzen zwischen echtem Motorsport und dem digitalen Pendant Virtual Racing sind kaum auszumachen. Jede Woche lenken tausende Fahrer virtuelle Boliden über die schnellsten Rennstrecken der Welt, möglichst realitätsnah in hochauflösender Grafik, mit offiziellen Rennlenkrädern, Gas- und Bremspedalen. In diesem dynamischen Umfeld realisiert GAN Game Ad Net nachhaltige Kommunikationslösungen.

In den letzten Jahren hat sich virtuell Racing rasant entwickelt. Schon seit dem Jahr 1997 existieren streng organisierte Rennligen und Teams, die sich möglichst nah an dem realen Motorsport orientieren. Rennevents finden überwiegend online statt und werden per IPTV live übertragen. Für Werbetreibende und Sponsoren ist hier ein Feld entstanden, das analog zum realen Motorsport eine hochinteressante Zielgruppe bündelt: männlich, kaufkräftig, autobegeistert. Für mehr als 100.000 Rennsportfans ist dies nicht nur ein Hobby, sondern pure Leidenschaft, für die Zeit und Geld investiert wird.

Analog zu den realen Vorbildern, wie in der Formel 1 oder der DTM, vermittelt GAN rund um das Rennerlebnis individuelle Lösungen für Werbetreibende: Werksteams, Teamsponsorings, Online- und Offline-Rennveranstaltungen, Renn-Übertragungen, Medienreichweite.

Auf dem ISPO-Kongress 2010 am 22.-23. Februar in München bietet GAN Game Ad Net virtuellen Motorsport hautnah, präsentiert echtes Rennequipment und lädt zum Fahren und Boxengeplauder mit den Fahrern des GAN Racing-Teams ein. Terminvereinbarung unter 040 675 8 675 0 oder per Mail an info@gan-online.com.

Website des GAN Racing Teams: www.Team-GAN-Racing.de

Über GAN Game Ad Net:
GAN Game Ad Net GmbH ist Ihr Spezialist für kreative und effiziente Kommunikation im Umfeld Gaming – national und international. Computerspielen ist das zentrale Thema innerhalb der digitalen Unterhaltung. In diesem Umfeld generiert GAN innovative Kommunikationslösungen, die einen Mehrwert für die werbetreibende Industrie und für Gamer bieten.  GAN bündelt Kompetenzen in den Bereichen Online-Vermarktung, Media-Planung, strategischer Planung, Markenführung, Marktforschung, Kreation und Produktion.

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GAN GAME AD NET IST HAUPTSPONSOR DES BROWSERGAME AWARDS 2009

Dezember 2009: Am 15. Januar 2010 wird der Browsergame Award 2009 vergeben. GAN Game Ad Net unterstützt die Wahl der besten Browsergames als Hauptsponsor des seit 2006 vergebenen Awards. Der Award hat sich in den vergangenen Jahren zur wichtigsten Auszeichnung für Browsergames entwickelt.

Deutschland gehört zu den Weltmarktführern im Bereich browserbasierten Online-Spiele (Browsergames). Browsergames bestechen durch ihre ständige Verfügbarkeit, das bedeutet, Spieler können über den Internetbrowser von überall auf die Spiele zugreifen. Die offene Schnittstellen ermöglichen eine ständige Aktualisierung und Anpassung auch für Werbetreibende. Insbesondere die großen Communitys eröffnen im Bereich des Display Advertisings aber auch über interaktives In-Game Advertising ein großes Potential für Werbung.

GAN bildet die Schnittstelle zwischen Browsergame Publishern und der Werbeindustrie. Für Browsergame-Betreiber ist GAN Partner zur Monetarisierung nationaler und internationaler Werbeflächen. Werbetreibenden bietet GAN eine hohe Marketingkompetenz und zielgruppengerechte Kommunikationslösungen im schnell wachsenden Gamingmarkt. GAN erreicht über sein Portfolio mehr als 10 Mio Browsergame Spieler aller werberelevanter Altersschichten.

Alle Informationen zum Award finden Sie hier!

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GAN GAME AD NET ERSCHLIESST VIRTUELLE KINDERWELT PANFU.DE FÜR DIE MARKENKOMMUNIKATION

Oktober 2009: 3sat hat in der letzten Ausgabe „Neues“ über Onlinewelten für Kinder berichtet. Besonders hervorgehoben wurde dabei die Spiel- und Lernplattform Panfu.de. Auch für Werbetreibende bieten derartige Plattformen effektive Schnittstellen, um Marken und Produkte zu kommunizieren. Die Spezialisten von der Agentur GAN Game Ad Net entwickeln speziell im Umfeld von Panfu.de individuelle Kommunikationslösungen für die Werbeindustrie.



Online-Spielwelten wie Panfu.de, die speziell auf die Bedürfnisse von Kindern und Jugendlichen zugeschnitten sind, gehören zu den stark wachsenden Bereichen im Internet. Panfu ist mit mehr als 12 Millionen registrierten Nutzern weltweit und 15.000 Neuregistrierungen pro Tag eine der am schnellsten wachsenden Communities überhaupt. Die kindgerecht gestaltete Seite dient Kindern als kostenlose Plattform zur Interaktion mit anderen Kindern und für Lernspiele, auch in englischer Sprache. Chatten und Spielen sind die beliebtesten Internet-Aktivitäten in der Altersgruppe der 6-14 Jährigen und ein Zeichen der Zeit. Dennoch sind die meisten Webseiten und Online-Spiele auf die Bedürfnisse und Interessen Erwachsener ausgerichtet. Junge Internetbenutzer wollen vor allem Spaß haben und Inhalte nutzen, die ihrem Alter entsprechen. Mit Panfu haben die Entwickler eine kindgerechte, virtuelle Welt erschaffen, in der Eltern ihre Kinder bedenkenlos surfen und spielen lassen können.

GAN ermöglicht Werbetreibenden einen verantwortungsvollen Zugang zu diesem sensibel zu behandelnden Werbeumfeld. Im Gegensatz zu anderen Medien wie TV und Radio können sich Kinder mit ihren Eltern hier bewusst für eine mitspielende Werbung entscheiden die den Spielspaß steigert. Die Werbung ist dabei in das Spielgeschehen integriert und wird als besonderes Spielelement wahrgenommen.

Für Buchunganfragen und weiteren Informationen nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf.

Panfu[at]GAN

GAN Game Ad Net GmbH
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22761 Hamburg
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2. GAMECITY AD SUMMIT: ERFOLGREICHES GIPFELTREFFEN DER WERBE- UND GAMES-BRANCHE

Welche Synergien können die Wirtschaftszweige Werbung und Games erzielen? Dieser Frage gingen Branchenexperten beim 2. Gamecity Ad Summit am 8. Oktober 2009 im Völkerkundemuseum Hamburg auf den Grund. Diesen Austausch zwischen der Werbe-Branche und der digitalen Spiele-Industrie organisierten das Branchennetzwerk gamecity:Hamburg und die Agentur GAN Game Ad Net GmbH.

An erfolgreichen Beispielen aus der Praxis zeigten drei Branchenkenner wie effektiv Werbung im Umfeld des digitalen Entertainments ist. Den Anfang machte Andreas Stecher, Executive Vice President Sales der FISHLABS Entertainment GmbH. Er zeigte am Beispiel Barclaycard wie sich eine Marke erfolgreich in einem iPhone-Mobile-Game implementieren lässt. Die so zu erzielenden viralen Effekte machen diese Mini-Games zu einem mittlerweile oft genutzten Marketingtool. Jan Beckers, Geschäftsführer der SponsorPay GmbH, stellte danach das werbefinanzierte Bezahlsystem des Berliner Unternehmens vor. Der User wählt dabei eines der vielfältigen Angebote der SponsorPay-Werbepartner aus und erhält im Gegenzug die gewünschten virtuellen Features für seine Online-Games kostenlos. Abschließend zeigte Bosse Küllenberg, Director of Heye Digital Lab GmbH anhand von sechs Beispielen, wie die Werbe-Branche das Gaming-Umfeld mit innovativen Kommunikationsstrategien bereits sehr erfolgreich für sich nutzt.
Das einstimmige Fazit des Abends lautete: In Kombination sind Werbung und Games das vielversprechendste Konzept der kommenden Jahre.

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GAMECITY HAMBURG UND GAN LADEN ZUM ZWEITEN GAMECITY AD SUMMIT AM 08. Oktober 2009 IN HAMBURG

Oktober 2009: Die Games-Industrie gibt mächtig Gas! Aus ihrem früheren Nischendasein längst ins Rampenlicht getreten, besitzt sie mit ihrer geschlechter- und altersübergreifenden Beliebtheit eine starke Relevanz für die Werbeindustrie. Gerade in Zeiten knapper Budgets und sich wandelnder Mediennutzung, steigt das Bedürfnis, mit kosteneffizienten Marketingkonzepten effektive Kommunikationslösungen zu entwickeln. Wie solche Strategien aussehen und welche Kooperationen bereits entstanden sind, zeigt GAN Game Ad Net in Kooperation mit gamecity:Hamburg auf dem zweiten Gamecity Ad Summit:

Am 08. Oktober 2009, von 18 bis 23 Uhr.
Im Völkerkundemuseum Hamburg, Rothenbaumchaussee 64.
Einlass: 17.30 Uhr, Vorträge 18 bis 20 Uhr.

Referenten:

  • Michael Schade (FISHLABS GmbH)
    Best Practice in Ad Games: Barclaycard‘s "Waterslide Extreme" erzielt 5,5 Mio. Downloads auf dem iPhone
  • Andreas Bodczek (SponsorPay GmbH)
    Generierung von Leads in Online-Games durch werbefinanziertes Bezahlsystem
  • Bosse Küllenberg (Heye Digital Lab / Heye&Partner GmbH)
    Erfolgreiche Interaktion zwischen Marke und Konsument in einer digitalen Welt

Bitte melden Sie sich per Mail unter Angabe Ihrer vollständigen Kontaktdaten
hier an: ANMELDUNG

Im Anschluss können alle Gäste in entspannter Runde bei Snacks und Getränken den Abend gemeinsam ausklingen lassen. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos.

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GAMING-WERBUNG GEWINNT AN BEDEUTUNG!

Juni 2009: In einer neuen Studie gibt PricewaterhouseCoopers eine Prognose, bezüglich des globalen Werbemarktes bis zum Jahre 2013 ab.

Zwar schrumpft aufgrund der weltweiten Rezession die globale Medien- und Unterhaltungsindustrie erstmals - in den kommenden fünf Jahren sinkt der Werbeumsatz aller Medien um durchschnittlich 0,5 Prozent auf rund 467,3 Milliarden US-Dollar. Positiv hingegen entwickeln sich die Einnahmen aus Online-Werbung, die um jährlich 7,7 Prozent auf 86,7 Milliarden US-Dollar zulegen werden. Dabei sind die einzigen wachsenden Werbesegmente der nächsten fünf Jahre: Werbung in Videospielen, Online-Werbung und Außenwerbung. <weiter>

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THE WEST - BROWSERGAME DES JAHRES

März 2009: Das von GAN vermarktete Spiel The West wurde zum Browserspiel des Jahres 2008 gewählt. Das Game überzeugte in den Kategorien Spielidee, Rollenspiel und Gameplay.

Mit The West vermarktet GAN nicht nur das Browserspiel des Jahres, sondern dazu mit dem Spiel Die Stämme auch noch das europaweit Erfolgreichste. Zusammen erreichen beide Umfelder alleine in Deutschland insgesamt mehr als 1,2 Millionen Unique User monatlich. Besonderes Merkmal ist die deutlich über dem Marktdurchschnitt liegende Performance, der dort platzierten Online-Kampagnen.
Über alle demografischen Schichten begeistern beide Spiele eine breite Öffentlichkeit, vom Arzt bis zum Studenten. Dabei wird deutlich: Gaming ist längst kein reines Jugendthema mehr sondern dient als innovative Massenkommunikation!

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ADZINE ZU BESUCH BEI GAN GAME AD NET

März 2009: Markeninszenierung in Gaming-Umfeldern

Der Gaming-Markt brummt zu Lasten der TV-Nutzungszeiten. Dabei erfreuen sich die sogenannten Browserspiele wachsender Beliebtheit. Ihr Vorteil: Sie sind für den User kostenlos und zum Spielen bedarf es eigentlich nur eines Computers mit Internetanschluss. In vielen dieser Spieltitel können sich Marken nicht nur in einer Brand-safe-Umgebung erfolgreich in Szene setzen, sondern auch die Kommunikation mit der Zielgruppe auf einschlägige Foren und Communities ausweiten. Adzine hat dazu das Hamburger Unternehmen GAN Game Ad Net besucht, das Werbungstreibenden Kommunikationslösungen im Gesamtkontext Gaming anbietet. <weiter>

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GAMESBRANCHE: NEUER UMSATZREKORD FÜR 2008

Februar 2009: Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) hat die Marktzahlen für das Gesamtjahr 2008 veröffentlicht. Insgesamt 1,57 Milliarden Euro wurden mit interaktiver Unterhaltungssoftware in Deutschland umgesetzt. Dies entspricht einem Umsatzplus von 14% gegenüber dem Vorjahr und markiert einen neuen Umsatzrekord!

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ERFOLGREICHER GAMECITY AD SUMMIT IN HAMBURG

September 2008: Die gesamte Familie sitzt am Samstag Abend auf der Couch und guckt Wetten dass? Das wird schon bald ein Bild der Vergangenheit sein. Konsolen und Computerspiele werden die deutschen Wohnzimmer erobern. So wurde es zumindest gestern Abend im Museum für Völkerkunde prophezeit. Dort hatte die Gamecity Hamburg gemeinsam mit der Agentur GAN Game Ad Net GmbH das erste Gipfeltreffen zwischen der Werbe- und Games-Branche veranstaltet den Gamecity Ad Summit. Thema war die Zukunft der Computerspiele und das sich daraus ergebende Kooperationspotenzial zwischen der Werbewirtschaft und der Games-Industrie. 212 Gäste waren der Einladung gefolgt und bekamen von namhaften Agenturen aus ganz Deutschland vielversprechende und spannende Möglichkeiten aufgezeigt, wie sie voneinander lernen und ins Geschäft kommen können.

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GAMECITY HAMBURG UND GAN LADEN ZUM ERSTEN GAMECITY AD SUMMIT AM 09. SEPTEMBER 2008 IN HAMBURG

August 2008: Hamburg ist die Stadt der Werbe- und Games- Branche. An Alster und Elbe sind sowohl große namhafte Agenturen und Spielehersteller als auch zahlreiche kleine kreative Firmen zu Hause. Welches Kooperationspotenzial zwischen diesen Wirtschafts- zweigen besteht, werden Branchenvertreter und Interessierte beim ersten Gamecity Ad Summit erfahren. Die Gamecity Hamburg, das größte regionale Netzwerk in der Games-Branche in Deutschland, wird gemeinsam mit der GAN Game Ad Net GmbH, eine der führenden Agenturen im Bereich Werbung und Gaming, einen vielschichtigen Blick auf die Trends in der Games-Branche geben und differenzierte Werbelösungen vorstellen. <weiter>

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PRESSEMELDUNG: MIT DEM GAN GAMING CHANNEL 3 MILLIONEN GAMER PER KNOPFDRUCK ERREICHEN

Juli 2008: Mit dem GAN Gaming Channel hat der Gaming- und Werbespezialist GAN Game Ad Net ein neues Produkt entwickelt, das die Werbemaßnahmen im Bereich Gaming perfektioniert. Die Vermarktungsagentur bündelt damit rund drei Millionen Unigue User auf hochqualitativen Gaming-Websites, die mit nur einer Buchung zu günstigen TKPs erreicht werden können.. <weiter>

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GAN REALISIERT REKORDKLICKRATEN VON 12%

Juni 2008: Mit einer kampagnenspezifischen Auswahl von Umfeldern und Werbeoptionen, um die Zielgruppe "Gamer" richtig anzusprechen, platziert GAN Banner-Kampagnen mit Rekordklickraten von 12%.

Damit sind alle Argumente von Online-Marketing- und insbesondere Gaming-Marketing-Skeptikern widerlegt: Online-Kampagnen in Gaming-Umfeldern schaffen eine hohe Awareness und erreichen Ihre Zielgruppe.

Sie fragen sich wie das funktioniert - fragen Sie die Spezialisten von GAN!

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WII "ERTUPPERT" HAUSFRAUENHERZEN

Juni 2008: „Spielend genießen“ heißt die wohl ungewöhnlichste Zielgruppenerweiterungs-Kampagne der Videospielgeschichte.

Nachdem vielerorts schon geunkt wurde, dass Nintendos Wii eine Hausfrauenkonsole sei, greift der Videospielgigant die Gelegenheit am Schopf und kooperiert mit Tupperware.

Im Juni und Juli wird zu den "Tupperware-Spieletagen" einer Crossover-Promotion in die Bezirksniederlassungen eingeladen.


Während man sich mit den neuesten Plastikverpackungen versorgt, kann die sportliche Kundin nebenbei auch noch die Wiimote schwingen oder eine Runde bei Wii-Fit balancieren.

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WER SIND EIGENTLICH "DIESE" GAMER?

April 2008: In einem Gastbeitrag auf jetzt.de räumen Dr.Jeffrey Wimmer und Thorsten Quandt erneut mit gängigen Vorurteilen bezüglich der Stereotypen bei Online Gamern auf.

Im Artikel thematisieren sie die schwarz/weiss Malerei der Medien, die immer noch weit verbreitete Nicht-Akzeptanz gegenüber Computerspielern und die fehlende Medienkompetenz der Eltern.

Die von Wimmer und Quandt publizierte Studie "Online-Spieler in Deutschland 2007" wurde bereits im stern und anderen Print- und Online-Medien intensiv diskutiert.

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VIDEOGAMES-BRANCHE BOOMT

April 2008: Laut neuesten Berechnungen von media control GfK International ist der deutsche Markt für Videospielsoftware im ersten Quartal 2008 um 41% gewachsen.

Innerhalb des Zeitraums (Januar bis März) wurde mit dem Verkauf von Konsolengames ein Gesamtumsatz von 149 Mio. Euro erwirtschaftet.

Klassenprimus ist der Nintendo DS mit 1,7 Mio. verkauften Games, gefolgt von der Playstation 2 und Wii.

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GAN SPONSERT DEN GfM WORLD CONGRESS


Februar 2008 - GAN Game Ad Net, der Spezialist für Werbung in der Welt der Computerspiele, tritt als einer der Hauptsponsoren auf dem Branchenkongress GfM World Congress 2008 auf. <weiter>

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WERBEN & VERKAUFEN ÜBER GAN

Januar 2008 - Game Ad Net gewinnt Coca-Cola als Kunden... <weiter>

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JUK-BLOG ÜBER GAN

Januar 2008 - Coca Cola setzt auf InGame-Advertising. Der Spezialvermarkter für InGame-Advertising Game Ad Net kann sich über neue Kunden freuen... <weiter>

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HORIZONT.NET ÜBER GAN

November 2007 - Ingame-Vermarkter GAN geht an den Start... <weiter>

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DEUTSCHE-STARTUPS.DE ÜBER GAN

November 2007 - Mit Game Ad Net (GAN) geht ein weiterer Spiele-Vermarkter an den Start... <weiter>

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ADZINE ÜBER GAN

November 2007 - Neuer Vermarktungsspezialist für Gamingumfelder... <weiter>

November 2007 -
Sponsoring im Cyberspace... <weiter>

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INTERVIEW MIT GAN IM MEDIENHANDBUCH

Das Medienhandbuch aus Hamburg hat sich mit der GAN-Geschäftsführung unterhalten:
"Gaming ist mittlerweile die Unterhaltungsform schlechthin"

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START VON GAN GAME AD NET: SPEZIALIST FÜR WERBUNG IN DER WELT DER COMPUTERSPIELE

Hamburg – Seit Mitte Oktober ist die Vermarktungsagentur GAN Game Ad Net mit einem einmaligen Portfolio für Mediaplaner und Marketingtreibende aktiv. Sie positioniert sich als Spezialist für Markenkommunikation in Gaming-Umfeldern, der Welt der Computerspiele.

Das Portfolio von GAN erreicht in Deutschland mindestens 1,7 Millionen gaming-affine Unique-User (einzelne Nutzer) monatlich. Durch Targeting (zielgruppengenaue Werbeplatzierung) können 15 bis über 50-Jährige, Männer und Frauen, Gelegenheitsspieler und Profis regional differenzierbar angesprochen werden. Das Leistungsspektrum von GAN umfasst:

Gaming-Websites
In Kooperation mit verschiedenen Partnern bietet GAN Reichweite auf Gaming-Portalen, eSport-Seiten und in Communities.

Dynamisches In-Game-Advertising
GAN realisiert die Integration von Kampagnen, Product Placements und Sponsorings in hochwertigen Online-Spielen. Die direkte Platzierung der Marke im Spielgeschehen schafft nicht nur hohe Aufmerksamkeit, sondern kann auch zum Bestandteil eines Spiels werden.

eSport-Sponsoring
Für hohe Aufmerksamkeit im Umfeld der Stars der Gaming-Szene vermittelt GAN eSport-Sponsorships bei den führenden Clans und Teams. Ähnlich wie bei realen Sportarten, verknüpfen die eSport-Profis positive Attribute mit Marken, sie gelten als Vorbilder und Meinungsführer für ein Millionenpublikum.

Ad-Games
Auf Kundenwunsch konzipiert und realisiert GAN individuelle Ad-Games für PC, Internet, Handy oder Konsole und schafft damit ideale Spielwelten für die Inszenierung von Marken.

Eine der ersten Kampagnen realisiert GAN mit der Mediaagentur Heye-OMD aus München für McDonald’s: Promotion für ein EM-Karten-Gewinnspiel im Rahmen der nächsten Monopoly Aktion. Bestandteile der Kampagne (Start am 22.11.) sind die Integration von McDonald’s als Trikotsponsor, Nutzung von In-Game-Werbeflächen, sowie die Platzierung im Umfeld des Online-Fußballmanagers Goalunited.

Die Agenturgründer Daniel Siegmund (28) und Marlon Werkhausen (28) stammen beide aus der Medien- und Werbewelt Hamburgs und haben Ihr Hobby Computerspielen zum Beruf gemacht. Werkhausen beschreibt die Ambitionen wie folgt: “Spannend, wie sich in wenigen Jahren die Bedeutung des Gamings für die Werbewirtschaft gewandelt hat. Auf allen Seiten besteht Beratungsbedarf. Dafür starten wir GAN, die erste Special-Interest-Agentur für hochwertige Gaming-Umfelder in Deutschland!“

Pressekontakt:

Marlon Werkhausen
GAN Game Ad Net
Tel: 040 85506199
Mob: 0172 7591795
Fax: 040 89065331
Mail: presse@gan-online.com

Druckfähiges Logo: gan-online.com/Logo/GAN_Logo.jpg

Über GAN Game Ad Net

Die Agentur wurde am 1.10.07 als GbR von Daniel Siegmund (Dipl. Betriebswirt, BA International Business) und Marlon Werkhausen (Kaufmann für Bürokommunikation, Medienbetriebswirt (WAH)) in Hamburg gegründet. Sie positioniert sich als Special-Interest-Vermarkter für hochwertige Gaming-Umfelder und ist damit Partner für Mediaagenturen, -Planer, Marketingtreibende und Herausgeber von Inhalten rund um das Thema Computerspiele.

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