GAMING-WERBUNG GEWINNT AN BEDEUTUNG!
Juni 2009: In einer neuen Studie gibt PricewaterhouseCoopers eine Prognose, bezüglich des globalen Werbemarktes bis zum Jahre 2013 ab.Zwar schrumpft aufgrund der weltweiten Rezession die globale Medien- und Unterhaltungsindustrie erstmals - in den kommenden fünf Jahren sinkt der Werbeumsatz aller Medien um durchschnittlich 0,5 Prozent auf rund 467,3 Milliarden US-Dollar. Positiv hingegen entwickeln sich die Einnahmen aus Online-Werbung, die um jährlich 7,7 Prozent auf 86,7 Milliarden US-Dollar zulegen werden. Dabei sind die einzigen wachsenden Werbesegmente der nächsten fünf Jahre: Werbung in Videospielen, Online-Werbung und Außenwerbung. <weiter>
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AUTHENTIZITÄT ZÄHLT - NOKIA N-GAGE BEI MIMBEE.TV
Mai 2009: Für die aktuelle N-Gage Kampagne, realisierte GAN den ersten aufmerksamkeitsstarken Auftritt von Nokias Mobile Gaming Portal.Hierzu wurde im Online Gaming Magazin Mimbee.TV ein innovatives Product Placement eingebunden, dass sich am Look & Feel der Sendung orientiert und so optimal einfügt. Mimbee.TV ist ein satirisch lustiger Gaming Blog und Video-Podcast, der im Auftrag der Deutschen Telekom AG produziert wird.
Das redaktionelle Konzept wurde von GAN entwickelt und in Zusammenarbeit mit T-Online erfolgreich umgesetzt.
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THE WEST - BROWSERGAME DES JAHRES
März 2009: Das von GAN vermarktete Spiel The West wurde zum Browserspiel des Jahres 2008 gewählt. Das Game überzeugte in den Kategorien Spielidee, Rollenspiel und Gameplay.Mit The West vermarktet GAN nicht nur das Browserspiel des Jahres, sondern dazu mit dem Spiel Die Stämme auch noch das europaweit Erfolgreichste. Zusammen erreichen beide Umfelder alleine in Deutschland insgesamt mehr als 1,2 Millionen Unique User monatlich. Besonderes Merkmal ist die deutlich über dem Marktdurchschnitt liegende Performance, der dort platzierten Online-Kampagnen.
Über alle demografischen Schichten begeistern beide Spiele eine breite Öffentlichkeit, vom Arzt bis zum Studenten. Dabei wird deutlich: Gaming ist längst kein reines Jugendthema mehr sondern dient als innovative Massenkommunikation!
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HASBRO - MAGIC RELOADED
Februar 2009: Mit über 6 Mio. begeisterten Spielern ist Magic: The Gathering der Firma Hasbro, das weltweit erfolgreichste Fantasy-Sammelkartenspiel. GAN hat ein umfangreiches Kommunikationspaket geschnürt und das neueste Produkt der Marke im digitalen Gaming-Kontext der Electronic Sports League (ESL) platziert.Eine authentische Zielgruppenansprache hat die neue Produkterweiterung des Spiels mit dem Namen Planeswalker, alten Fans und neuen Spielern näher gebracht.
Über verschiedene Kommunikationskanäle fand eine direkte Ansprache an die Community statt, wobei eine individuell gebrandete Microsite der zentrale Anlaufpunkt war. Ein exklusives Gewinnspiel rundete die Kampagne ab.Die erfolgreiche Kampagne erzeugte eine hohe Awareness und führte innerhalb der Community zu einer intensiven Interaktion mit dem Produkt.
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CAPRI-SONNE IM NEUEN FORMAT
Januar 2009: Wer erinnert sich nicht an seine Schulzeit und die silber-glitzernden Trinkpäckchen. Capri-Sonne gibt es mittlerweile seit 40 Jahren und zum Jubiläum erstrahlt der Soft-Drink im neuen Glanz.
Nicht nur mit der wiederverschließbaren großen Capri-Sonne, sondern auch mit einer zeitgemäßen Werbeform wird eine breitere Zielgruppe angesprochen. Die aktuelle Online-Kampagne, mit dem Testimonial Bürger Lars Dietrich, wurde von GAN mit Layern und Standard-Bannern aufmerksamkeits- und reichweitenstark direkt in der Zielgruppe platziert.Labels: Referenzen
ADZINE ZU BESUCH BEI GAN GAME AD NET
März 2009: Markeninszenierung in Gaming-UmfeldernDer Gaming-Markt brummt zu Lasten der TV-Nutzungszeiten. Dabei erfreuen sich die sogenannten Browserspiele wachsender Beliebtheit. Ihr Vorteil: Sie sind für den User kostenlos und zum Spielen bedarf es eigentlich nur eines Computers mit Internetanschluss. In vielen dieser Spieltitel können sich Marken nicht nur in einer Brand-safe-Umgebung erfolgreich in Szene setzen, sondern auch die Kommunikation mit der Zielgruppe auf einschlägige Foren und Communities ausweiten. Adzine hat dazu das Hamburger Unternehmen GAN Game Ad Net besucht, das Werbungstreibenden Kommunikationslösungen im Gesamtkontext Gaming anbietet. <weiter>
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